mirror of
https://github.com/bpmbpm/doc.git
synced 2026-10-19 07:34:31 +00:00
Update term.md
This commit is contained in:
parent
822f31ccb1
commit
29173d144b
1 changed files with 12 additions and 0 deletions
12
math/term.md
12
math/term.md
|
|
@ -10,3 +10,15 @@
|
|||
- https://otvet.mail.ru/question/79326538
|
||||
- [operator](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_(%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0))
|
||||
- [Оператор, операция, функция, процедура — что всё это значит?](https://qna.habr.com/q/1401494)
|
||||
|
||||
### Евклидово пространство
|
||||
Евклидово пространство — это привычное нам «плоское» пространство, где действуют законы обычной школьной геометрии. В нем кратчайшее расстояние между точками — прямая линия, параллельные прямые никогда не пересекаются, а сумма углов треугольника всегда 180 градусов. Это идеальная модель трехмерного мира (длина, ширина, высота) или плоскости (2D).
|
||||
|
||||
Ключевые особенности простыми словами:
|
||||
- Плоское, а не изогнутое: Представьте ровный лист бумаги или стол. В отличие от сферы (Земли), где линии могут пересекаться, на евклидовой плоскости они идут параллельно бесконечно.
|
||||
- Правило треугольника: Если вы нарисуете треугольник, сумма его углов всегда составит 180 градусов.
|
||||
- Измерение расстояний: В этом пространстве легко измерить длину вектора и угол между векторами, используя теорему Пифагора.
|
||||
- Многомерность: Евклидово пространство может быть не только 2D или 3D, но и n-мерным, если мы рассматриваем множество чисел (вектор), но принцип «плоскости» сохраняется.
|
||||
|
||||
Зачем оно нужно?
|
||||
Оно идеально описывает наш повседневный мир в малом масштабе, где гравитация не искривляет пространство. Если вы строите дом или рисуете графики, вы используете евклидово пространство.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue